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R・ジャジャ(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 302 AMX-104 図鑑:R・ジャジャ[グレミー軍仕様]生産:R・ジャジャ兵器:R・ジャジャ アクシズ製指揮官用MSの開発 4500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 20m Weight 67.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 22 22 - - - - MS-15の設計思想を生かした、指揮官用MSを開発する。 MS-15の高い格闘戦能力を継承するため、格闘用の装備の充実を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5800 資源 6800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 440 運動 44 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(R・ジャジャ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 65 1-1 ミサイルポッド 108 60 1-1 ビームサーベル 288 75 0-0 (隠し)ビームサーベル 85 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: グレミー軍の初期配置にはドーベンウルフやキュべレイMK-Ⅱのような強力機があるのだが、地上部隊の仕官は、多くがドワッジなど大して強くない機体に乗っている。R・ジャジャは厚い装甲と良好な移動適正のため地上でも使いやすく、彼らの乗換え先の有力候補となる。基本スペックが高いため、攻撃適正がイマイチなのはそれほど気にならないだろう。
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ザク・強行偵察型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 182 MS-06E 図鑑:ザク強行偵察型生産:ザク強行偵察型兵器:ザクテイサツ型 ザク強行偵察型の開発 1000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.7m Weight 60.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 3 - 2 ザクⅡ初期型の開発 - MS-06Cを強行偵察機として再設計する。高性能センサーを機体各所に配し、 さらに携帯用のカメラガンを装備することで高い偵察能力の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 1110 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 370 移動 7 索敵 A 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 32 運動 22 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザク・フリッパー)945/1080 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))144/282 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ガンカメラ 0 0 1-5 ヒートホーク 32 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 通称・田代ザク。攻撃力は皆無だが適正や運動は意外に高い。だからと言って最前線に立たせて良い訳が無いものの、夜戦が追加された今作では、ガンカメラで確実に敵機を策敵できることの意義は大きい。撮影で相手の疲労度を増やすという使い道もあるため、サポート兵器として一定の活躍が期待できる。
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ヨーツンヘイム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 554 SPACE CARRIER 図鑑:ヨーツンヘイム生産:ヨーツンヘイム兵器:ヨーツンヘイム 輸送艦の改良 500 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 293.0m Weight 22000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 0 0 1 - - 開発前作中コメント 徴収した貨客船を改修し、補給任務に当たる補助艦を開発する。武装の追加や機動性の強化により、ある程度の戦闘力を持たせる。 開発期間 2 生産期間 1 資金 700 資源 1400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 A 消費 12 搭載 4 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 C1 耐久 190 運動 11 物資 550 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 60 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:貨客船ベースの宇宙輸送艦。同じく宇宙輸送艦のパプアと比べると、コスト面は資金+300・資源-200といった感じに大差なく、ザクⅡJ型1部隊とほぼ同じでかなり安価である。耐久&物資量(補給回数)重視で狭域散布のパプアに対し、索敵&搭載重視で広域散布のヨーツンヘイムといった塩梅。散布範囲については一長一短ではあるものの、サポートユニットとしての完成度は断然こちらが優秀である。本艦はヴァル・ヴァロやビグ・ザム等の一部の大型・特殊MAは搭載できないものの、一般的な戦艦や巡洋艦が載せられないエルメスやノイエ・ジールをはじめとした大半のMAを搭載可能である。それらは基本的に自力で拠点制圧が行えないため、補給を行う事でMAの継戦能力を高められる点は中々相性が良い。ヨーツンヘイムもMAと同じく拠点制圧はできないが、搭載数4なのでいくらでもカバーできるため、問題にはなりにくい。加えて、低コストでありながら索敵A持ちのユニット(パプアは索敵C)という点もかなりの強みである。同じ索敵Aを持つ宇宙艦船は軒並みコストが高く、ザク・フリッパー等の偵察用MSとはスタック&制圧の可否や搭載能力の有無で十分な差別化が図られており、本艦が埋没する事はないだろう。これらの事から、戦艦やMS・MAの背後から索敵Aを活かして味方の命中を強化したり、高価なザンジバルの代わりに宇宙におけるMAの母艦として用いたりする等、地味な存在だが偵察・輸送の両面で活躍させていこう。サポート能力は優秀な本艦だが、最大の欠点はやはり圧倒的な脆さだろう。民間船舶をベースにしているので直接戦闘能力が皆無に等しく、耐久もHLVに毛が生えた程度しかない。普通の戦艦や巡洋艦なら首の皮一枚で耐えられる場面でも、本艦の場合は瞬く間に轟沈してしまう。本艦を運用するなら壁役の後方に布陣したり、ジッコの撹乱膜で保護したりする等、主に間接攻撃ユニットの機影に警戒しながら慎重に使っていくのが良いだろう。技術レベルALL 1のジオン公国編ですら1T目に提案されるため、外伝勢力を含めて基本的にいつでも生産できる点もメリットである。本家ジオン公国編の第1部では宇宙戦が少ないため、出番は少ないかもしれない。一方、MAの初期配備が豊富なネオ・ジオン(キャスバル)編や正統ジオン編は比較的相性が良く、MAの随伴艦として新規生産しても良い。ただし、どちらも宇宙戦の難易度がかなり低いため、本艦の退役も早いかもしれない。新生ジオン編では主力MAビグ・ザムの搭載こそできないものの、随伴するMSを格納しつつ安価に補給・散布・索敵をこなせるため、無駄にはならない。なお、原作では地球連邦軍に大型艦と認識され、片方のカーゴブロックだけでオッゴを32機(6スタック超)も搭載し、パプア(耐久230・搭載数3)とは桁違いの物資を地球に投下していたのだが、その割には本ゲームでは耐久・物資・搭載数ともに平凡な値に収まっている。 うんちく等:民間の貨客船をベースにしたジオンの輸送艦。マイ技術中尉やキャディラック特務大尉ら第603技術試験隊が乗船したのがヨーツンヘイムであり、艦長は本ゲーム未登場のマルティン・プロホノウ中佐相当官(軍属ではあるが、軍人ではない)。当初は様々な裏事情を持つ訳アリ試験機の評価試験を行う母艦として運用されていたが、一年戦争末期にはカスペン大佐のカスペン戦闘大隊へ編入され、本格的に戦闘へ巻き込まれる事になった。最終的にア・バオア・クーのEフィールド防衛戦を戦い抜き、漂流していた数多くの将兵を回収しながらサイド3へ帰投できたようだ。同型艦には第604技術試験隊のムスペルヘイムが存在する。こちらの艦長はルデル。プロホノウ艦長の婚礼付き添い人を務めた親友だったらしい。しかし、ホルバイン少尉の乗るゼーゴックの試験時に連邦軍に襲撃され、ゼーゴック投下直後に轟沈。ゼーゴックの試験はヨーツンヘイムが引き継ぐ事になった。ちなみに、本艦はメガ粒子砲を一門だけ搭載していたりする。開発スタッフが気づかなかったのか、本ゲームでは未実装。一応、作中で使用された描写がないので気付かなくても仕方ないのだが、小説版IGLOOではヘンメ砲術長がその事に触れているほか、IGLOOの設定資料集等を見ると艦橋の上にその存在が確認できる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 あくまでMAの臨時帰還拠点。前線で盾張れるような耐久値じゃないに加え足が遅い為置いていかれやすい。回復中はガトルなどを壁にし遠距離攻撃に備えジッコで撹乱幕を張ると簡単には落とされなくはなる。 -- 名無しさん (2010-06-16 16 21 15) 改造でヨルムンガルトを搭載して砲撃可能になればおもしろかったかも -- 名無しさん (2011-03-21 01 49 54) 砲撃は無理だな。そんなタイプの兵器じゃないから。ただ、移動マイナス2、消費プラス120〜130、射程5ー5、威力230〜250、命中40ぐらいの追加武装ならいいかも。消費数値が多いのは、1発撃つコストがザク3機分という設定から。 -- 名無しさん (2011-03-29 00 23 54) 同じ補給艦のパプアと比べれば耐久力以外殆どの面で優っているので、宇宙用MAの数が増えたら何隻か新規生産する価値はあるかと。 -- 名無しさん (2011-12-13 15 49 09) 新生ジオン編ではビグザムのお供に便利。索敵で砲撃の命中率を上げ、補給でビグザムが気兼ねなく攻撃もできるように -- 名無しさん (2013-02-04 18 56 14) 間接攻撃できないこと以外優秀なので、ゲーム終盤においても後方での運用限定で活用できる。ズサ・バウの安価な運用艦としても良い。 -- 名無しさん (2013-02-24 03 40 56) コメントやうんちくに書かれている「策敵」の字がいつも間違っているw正しくは「索敵」。 -- 名無しさん (2015-11-08 16 08 42) 撃墜の危険度を考えるとほぼ役にたたない。即資源に。 -- 名無しさん (2015-11-10 21 59 05) この耐久だとジムクラスのMSどころかセイバーやボールが3スタックした物に接近されればほぼ落とされる。運用するなら20部隊以上の大規模な部隊運用の戦場の最後方あたりにでも配備しないと真っ先に落とされる。 -- 名無しさん (2016-01-22 02 57 36) こいつを上手く使えるかどうかでプレイヤーのレベルがわかる -- 名無しさん (2016-01-22 11 59 49) 高技術レベル帯で輝く機体。アイザックの3分の1のコストで作れる索敵機。アイザックと違い気軽に囮に使える点も便利。 -- 名無しさん (2017-03-23 20 35 22) 索敵A、一部のMAを搭載可、補給可能、と制圧以外の補助に必要な役割を一通り揃えている上、ザクJと殆ど変わらないコストで作れる。 ジオン本国では宇宙での戦闘が少ないため有難味は薄いかもしれないが、第3勢力では有ると地味に便利。 -- 名無しさん (2018-03-22 15 54 45) ジオン第3勢力での活躍は目を見張るものがある。補給・索敵・散布に加えて大型MA格納によって、回復だけでなく、撃墜が危ぶまれるMA(やMS)の延命ができるのだ。(艦撃破後は耐久半分になるが時間稼ぎと逃げ道確保になる)エルメスが強い正統やキャスバルでは恩恵が薄いが(初期ブラウブロ程度)新生で開発後のビグロや初期配置の白ゲルググ、デラフリでのマリーネと、運用の機会は案外多い。(ヴァルヴァロが格納できれば完璧だった) -- 名無しさん (2018-06-22 08 23 28) 艦船の弱いジオンではマジで使える。間違ってもムサイだのチベ、グワジンなんか生産してたら高難易度やれない。攪乱膜ヨーツンが基本。索敵Aは序盤ほんまに助かる。みんな第3勢力で絶賛してて嬉しい…。もっと使おう! -- 名無しさん (2018-06-23 11 54 27) ジオン系なら速攻の為に資源が欲しいから宇宙戦艦解体→でも粉要員は必要だからヨーツンヘイム作るなどというプランが可能。ムサイ最終型ならば差額資源4300を生産資金700で手に入れられる事になる。勢力によるが、ヨーツンヘイムの存在でデメリットを抑えつつ資源2~3万は手に入れられる。ムサイ系と比べて索敵B→A、広域散布になるメリットも。広域散布は一長一短なので細かい散布やコムサイの為にムサイ系を全て壊すのもちょっと考えものだが。ムサイ最終型なら耐えられたがヨーツンヘイムは流れ弾程度で死んだという事も十分あり得るので運用には細心の注意が必要…射程3とかマジ勘弁。シルエット鑑定能力が試される。一方連邦系は宇宙最安の散布要員がサラミスで代替となる散布要員は存在しない…粉は使いこなせないCPUに対して明確なアドバンテージが得られる要素なのでサラミスはそうそう解体出来ず序盤のやりくりに制限がある。 -- 名無しさん (2018-08-07 21 49 51) 非常に多機能で使える艦船だが実は補給の回転率は一番低い点には注意したい。物資が600に届かないので、補強ライン上にいて散布索敵を諦めればギリギリ2度補給が可能だがそれだとヨーツンヘイムの能力を殺してしまう。このバランスになる550という物資も狙った数値かも知れない。散布索敵能力が高い以上積極的に動き回って散布索敵をしたいので補給は1度きりと割り切るべきか。拠点攻略や連戦時は補給は役に立つコマンドなのでパプアも上手く使い分けたい。 -- 名無しさん (2020-02-05 07 01 38) ドロスにやっと積めるような機体をホイホイ積めてそこそこの巡航速度で動き回れるうえにA索敵まで積んでるヤバい船。囮のガトルをちゃんと配置して後方につけてれば真っ先に狙われることもそうそうない。補給ラインが干上がりがちな宙域にあると助かる。 -- 名無しさん (2021-11-12 10 42 41) シナリオが進むにつれて艦艇の耐久力が事実上飾りになっていくことを考えると、相対的に硬くなっていく艦と言えるかもしれない。 -- 名無しさん (2021-11-12 11 26 58) いやザンジバルでもサイコミュ射撃がなければ間接攻撃ではそうそう墜ちないけど、こいつじゃマゼラン2、3隻でも危険域だしズサブなんか1スタックどころか1ユニットでも死ぬから… -- 名無しさん (2021-11-12 12 50 27) こっちはこんなに便利なのに、設定上似たような立ち位置の輸送船であるコロンブスはあんな性能なのだろうか… -- 名無しさん (2021-12-14 17 49 11) 微々たることだけど一応戦力評価ではヨーツンヘイムが9でコロンブスが最低の1であることが利点かな -- 名無しさん (2022-02-02 14 55 49) 縛りプレイ前提だけど、S型ザクと並んで最初に開発できるのがこいつなので使わざるを得ないんだけど、デラーズ辺りで拠点に陣取って反撃すれば、セイバーフィッシュ1部隊くらいはなんなく撃破できる。2スタックは状況次第かな。3スタックに攻撃は自殺行為 -- 名無しさん (2023-11-11 17 17 50) エゥーゴでアクシズから早々に奪えたら使い捨て覚悟の偵察機として運用してもいいかも -- 名無しさん (2024-02-19 12 30 25) 制圧できたらさらにMAと連携取れたんだけどな。 -- 名無しさん (2024-02-19 13 12 16) 旧ザクでも乗せとけばよくね? -- 名無しさん (2024-02-19 20 36 02) 名前 コメント
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クィン・マンサ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 411 NZ-000 図鑑:クィン・マンサ生産:クィン・マンサ兵器:クィン・マンサ NT専用大型MSの開発 6000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 39.2m Weight 143.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - アクシズ:ニュータイプ育成計画アクシズ・グレミー:強化人間開発計画 開発前作中コメント 優れたニュータイプによる運用を前提とした大型MSを開発する。ファンネルの搭載数、火力、防御力のすべてを追求した超高性能機の完成を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 4250 資源 19650 資金(一機あたり) 4250 資源(一機あたり) 19650 移動 8 索敵 B 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 - 耐久 1600 運動 48 物資 600 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: Iフィールド サイコミュ 脱出(クィン・マンサ(頭部パーツ)) 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Aメガリュウシホウ 360 70 1-1 Bメガリュウシホウ 594 50 1-3 ビームサーベル 366 75 0-0 ファンネル 350 99 1-3 Hメガリュウシホウ 144 55 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:本ページは最初期の名称不統一の名残であり、所謂ダブりページです。閲覧者の方は、クィン・マンサの項目に移動下さい。このページへのリンクを発見された方は、意見・要望掲示板へ報告をお願いいたします。
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リック・ドム(シュトゥッツァー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 314 MS-09R 図鑑:リック・ドム(シュトゥッツァー)生産:リック・ドム(シュトゥッツァー)兵器:Rドム/ST リック・ドム特殊化 1500 出典:ADVANCE OF Z Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 12 - - リック・ドム - 開発前作中コメント MS-09Rに改修を施した武装強化型MSを開発する。両肩部に4連装ミサイルポッド、胸部にウィンチ・ユニットを搭載し、戦術作戦機として運用する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1200 資源 2100 資金(一機あたり) 1200 資源(一機あたり) 2100 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 E 耐久 200 運動 32 物資 180 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 140 65 1-1 ウィンチマシンガン 96 60 1-1 ミサイルポッド 120 60 1-2 ヒートサーベル 80 80 0-0 ウィンチナックル 60 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:魔改造リックドム。攻撃力はかなりの物だが、いかんせん耐久の低さが辛い。リック・ドムやリック・ドムⅡから安価で改造出来るため、機数が減ったらこちらに改造し、余った中堅パイロットを乗せてもいいかもしれない。正統ジオンでは開発不可。ゲルググ(シュトゥッツァー)も同様だが、マ・クベの陰謀かゲルググ系はそもそも開発できない。しかしこちらは謎。初期技術が機体の必要技術を超えている勢力でも何故か未開発で、1ターン目に提案される。ゲルググと比べてさらに旧式になる上、破棄した時の資源も少ないので、開発の必要性は薄い。 うんちく等:「シュトゥッツァー」シリーズは、一年戦争を生き延びたジオン残党が残存するMSをジャンクパーツで改造した機体。旧式機だがパイロットの技量と連携でヘイズルを大破させた。劇中ではザク2、リックドム、ゲルググの3機種が登場したが、今作にザク・シュトゥッツァーは登場しない。また、当機のパイロットであるガブリエル・ゾラが後にエゥーゴに参加した際には、エゥーゴの技術で強化されたリックディアス・シュトゥッツァー(本作には未収録)に搭乗した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 3種の火器が発動すると、ドムのイメージを覆す攻撃力を発揮する。余ったオッゴや高機動型ザク(3S)と組んで攪乱幕を使えば、2部以降も活躍させることができるのだが、この耐久で連続戦闘に従事すれば、死にかけのネモが相手でも油断は出来ない。 -- 名無しさん (2011-08-02 22 35 25) ケンプファーと組ませてサイコ狩に調度良い。魔改造ゲルググは地上でも行けるが、こいつは宇宙用なので地味に使い勝手が悪い。 -- 名無しさん (2011-08-03 13 40 49) 正統ジオンのVEモードだと、黒い三連星のドムは三機ともリック・ドム(シュトゥッツァー)なんですよな。 -- 名無しさん (2011-12-09 10 42 25) ジオン2部でアイザックとシン・マツナガのギャンでスタック組ませジッコで撹乱して使えば2部も十分使用可能。 -- 名無しさん (2011-12-09 20 41 56) 射撃攻撃力に限って言えばガンダムMk-Ⅱ以上の攻撃力かつ全て実弾というのはこの時期としては圧倒的 ヴィッシュやソンネンなどの射撃特化型のパイロットを乗せて中後列に置いて攪乱膜と組み合わせれば相当後まで活躍できる 特に射撃以外高くないソンネンはこいつのパイロットとしておすすめ -- 名無しさん (2014-03-25 16 35 08) 禿を乗せると撃ちまくりで超強い。 -- 名無しさん (2014-12-08 08 41 53) リック・ドムからの改造は「格闘対応」だけど、後列に置いて射撃させる方が良い。 -- 名無しさん (2015-02-12 19 42 56) 実弾射撃満載の後方指揮官機。本機が登場する技術レベルで実弾射撃が強い指揮官機は高機動型ゲルググ、少し遅いケンプくらいしか無い。宇宙専用だがケンプよりも大幅に低いコストで作り安いのは良点。ただ、格闘が若干弱く耐久も高くないので運用は撹乱幕を使い、射撃に強いパイロットを乗せ後方配置で前・中列に量産機を置く運用が望ましい。 -- 名無しさん (2016-06-21 02 53 47) アクシズ編序盤でお世話になった。ガッシャやズサブと相性がいい。 -- 名無しさん (2016-09-09 01 54 39) 射撃がそこそこ高い中堅パイロットを乗せるのにおすすめだが、新規に生産するほどではないか。リック・ドム、余ってたら改造するとよい。 -- 名無しさん (2017-06-27 08 49 16) 上記にもあるようにアクシズ編で活躍できる。むしろ頑張って使うならアクシズ編。射撃が得意なパイロットを3人用意して撹乱幕使えばロザミア等が乗ったサイコガンダムMkⅡも簡単に落とせる。高機動型ギャンやケンプファーやズサばかりdwちょっと飽きたら使ってみると意外と強くて驚くかもしれない。格闘が低く見えるが射撃が強いので意外と気にならない。ただし立ち回りやぶつける相手は吟味すべし! -- 名無しさん (2018-10-10 03 01 20) いいんだけど移動8ありゃもっと使い易かった。まあガルスJの後ろから撃つ分には足並み揃うしコスパも中々 -- 名無しさん (2019-12-23 21 00 11) 膜貼るとほんと使いやすい。ウィンチナックルの戦闘シーンで笑ってしまった。 -- 名無しさん (2021-07-06 10 31 45) ただのリックドムにシャアを乗っけて、シャア専用リックドムに改造した方がだいぶ強いっていうのがねぇ。あっちの方が10T以上早く出来上がるし -- 名無しさん (2023-12-16 12 31 27) 名前 コメント
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ザクレロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 462 MA-04X 図鑑:ザクレロ生産:ザクレロ兵器:ザクレロ 宇宙用MAの開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 5 4 アッザム - 開発前作中コメント 艦船に対する一撃離脱戦法を目的とする宇宙用MAを開発する。2基の大型バーニアと超合金鎌の装備によって、一撃離脱戦法の実現を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1250 資源 3350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 A2 耐久 320 運動 32 物資 280 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 160 60 1-2 ミサイル 45 50 1-2 シックルアーム 150 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:デミトリーが搭乗したジオン随一のイロモノMA。その見た目からネタユニット感があるが、原作アニメで(アムロが扱いに難儀していただけとは言え)ガンダムMAモードに一矢報いただけのことはあり、意外と性能は良い。宇宙専用ユニットとはいえ、数値上はプロガンやガンダムより若干上のスペックを持ち、さらに射程2の間接攻撃ができるのは明確な強みであり、移動力を活かした支援役としても活躍が見込める。しかし、盾無しでスタック不可なので思いのほか打たれ弱く、極初期に登場するプロガンと比べると敵も強くなってくる時期であるため、相対的な生存性はかなり劣る。それでいて射撃武装は命中低め、格闘武装は攻撃数が単発となっており、避けられたり盾でブロックされると殲滅力が激減してかなりキツい。この事からガンダム並のユニットと考えて過度に期待して突撃させると、肩透かしを喰らう可能性が高いだろう。一応、性能自体はそれなりで決して使えないユニットではないのだが、ジオン公国編第1部は宇宙戦が少ないので活躍の場がそもそも限定的。その限られた宇宙戦や外伝シナリオでも後発のビグロがより安定した強さを誇っており、しかも本機を開発するとすぐにあちらの開発プランが提案される為、本機の価値を大きく落としてしまっている。量産の必要は全く無いが、ビグロの開発には欠かせない関連機体なので資金投入だけはしておこう。 うんちく等:MIP社の試作MA。連邦軍の艦船に対する一撃離脱戦法を目指して開発された。しかし、運動性やビームの威力不足など、目標としていたラインには届かず、いくつかのテスト後に廃棄される予定だった。本機の失敗はビグロに活かされている。TV版では一話だけ登場し、ガンダム相手に善戦。その特異なデザインには制作サイドで相当モメたそうだ。だからか、劇場版では一切登場せず。しかし安彦良和の漫画版『機動戦士ガンダムORIGIN』では、なんと量産されてソロモンに正式配備されている。デミトリー機を含む3機がホワイトベースを攻撃したが、マグネットコーティングが完了したアムロのガンダムの前にあっという間に全滅した。富士急ハイランドのアトラクション、ガンダム・ザ・ライドでは、砲口にシャッターが据え付けられたタイプが出てきた。ヘンケンが艦長をしていたサラミス(後期生産型)スルガを撃沈したものの、アダムにコクピットを貫かれて撃墜された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射程距離の都合上、ボールすらカモれない。せいぜいセイバーフィッシュかサラミスを痛めつけられる程度なので、戦場に出さず、資源にしてしまった方が良い。 -- 名無しさん (2009-06-10 02 06 20) 性能的にはガンダムと同じくらいなのにサシの勝負では勝てない・・・。 -- 名無しさん (2009-06-10 23 10 20) TV版ではビームライフルの直撃を2発受けているが全て弾いている。前面装甲に何らかの装備があるか、相当に重装甲なのか? -- 名無しさん (2009-09-04 14 38 00) MAの格闘は期待しない方がいい。幻滅するだけ -- 名無しさん (2009-09-04 15 31 46) まだMS無いときに連邦でこいつにあった時はサラミスやマゼランで射程3から攻撃するかトリアーエズを当てながら後ろから砲撃するといい。間違っても一隻接近させて他艦から砲撃とかはしてはいけない。パイロットがいいとそのまま一隻もってかれる。 -- 名無しさん (2011-02-25 00 32 50) ジオン軍VEモードだとデミトリー機として初期配備されているものの、特に拘りが無ければ別のパイロットに乗せ変えた方が活用できる。 -- 名無しさん (2012-04-25 14 32 50) 開発前作中コメントがちょっとおかしい…ビグロのでは…? -- キリコ (2012-04-27 22 31 39) アッザムの開発で必要MALv-1の模様 -- 名無しさん (2015-02-08 01 48 35) 悪いように書かれているがジオン第一部の宇宙防衛用としては十分な能力を持っている。 -- 名無しさん (2015-08-23 13 30 32) アニメではMAガンダムに対しすれ違い様に引っ掻き傷は与える事が出来たが、ガンダムと交戦から1分持たずに撃墜された挙句「簡単に動きが読めた・・・いったいどういうつもりで・・・」と散々に言われているので果たして善戦出来たのかは疑問 -- 名無しさん (2016-08-10 09 53 19) 射程2ながら命中率と運動性の差もあってチベ以上の火力を誇る。下手なMSにパイロットを乗せるよりはこちらに乗せた方が強いが、ジオン本国では宇宙での戦闘自体が少ない。そこにパイロットを置いておく価値があるかは謎。MS乗れないがMA乗れるキシリアを乗せる分にはいい感じ。それもビグロが出るまでの間だが。 -- 名無しさん (2018-08-14 15 17 58) 性能の割には戦力評価が低いので単機防衛にはいい具合。ビグロの50にたいしてザクレロ27、ガンダムが55である。ジオン本国で適当なパイロットを載せてジャブロー上空にでも置いておけばいい仕事をしてくれるだろう。散布役のパプアがセットならば将官マゼランも怖くない -- 名無しさん (2019-05-17 11 55 23) ↑すいません戦力評価分かるサイトあるんですか?それとも攻略本? -- 名無しさん (2019-05-17 12 18 46) ↑自分で話題に出しておいてなんなのですが、マスクデータでどちらかというと"改造"よりのネタでして、ブツの在り処は自力で検索していただけると幸いです(_ _) といっても簡単に見つかると思いますが -- 名無しさん (2019-05-17 12 28 08) ↑おお~情報ありがとうございます! -- 名無しさん (2019-05-17 14 17 15) 正直、モビルアーマーとしてはかなり心もとなくガンダムでも相手にしようものなら木っ端微塵にされるが射程が2あるため援護攻撃には使える。何もないよりはマシなので使うのも手 -- 名無しさん (2019-06-27 19 33 51) 原作のイメージでボロクソ言われるが実際のところ、ゲルググSとの性能差、登場時期の差を考えると悪くない機体ではないのかまあ普通にプレイしてると登場時期が悪すぎるんだが 意図的にプレイしない限り原作に準拠した戦況にはならないが -- 名無しさん (2019-09-08 01 21 11) スタックできないのが最大の欠点とビグロがじきにできる事を考えると活躍時期は短い。打ち上がってくる戦艦を搭載MS出す前に潰すのが主な役割だがビグロができて生産分が到着したら無難に代替して廃棄が妥当。 -- 名無しさん (2019-09-08 06 42 59) カタログスペックは悪いものでもないんだが使うと弱い。格闘はノイエジール系以外MAは1撃限定なので戦艦相手ぐらいしか出番がない。 -- 名無しさん (2019-11-19 21 27 00) 単機防衛か、大軍の横から出過ぎない位置で援護射撃兼囮かな。MAは狙われやすいから防御すれば良い囮にはなるだろう。ビグロがいるから生産は不要だがサンプルは使えなくはない。-- 名無しさん (2020-05-15 16 21 20) たしかにガンダムに迫る耐久と運動性ではあるが、シールドもなければ単騎限定なのを忘れてはいけない。それにジオン勢力でわざわざコレにエースを乗せるかという問題もある。 -- 名無しさん (2020-05-15 19 58 53) 敵にすると戦艦狙いや援護射撃、撃破狙いの格闘戦での思わぬ反撃が鬱陶しいが、自分で使うと戦艦からの集中砲火やボール等支援機からのタコ殴りに遭いやすいのも悪い印象の一因。前線に出す時は援護に徹するか、いっそジッコの撹乱膜でも張って囮に活かすといいかも? -- 名無しさん (2020-05-15 20 03 53) こいつで単騎防衛じゃーいってやってたらHLVで18部隊飛んできて笑った -- 名無しさん (2020-05-17 00 39 26) お顔の威圧感もデータ化してもらえば使えるかも。ザクレロに攻撃されたら疲労度が倍上がるとかさ。…それでも使えないかな… -- 名無しさん (2020-05-17 21 55 41) ジョニーを乗せて専用機改造で紅いナマハゲに… -- 名無しさん (2020-06-04 12 57 29) 即資源にするのでなければ地球上空のお留守番。しかし連邦で進めると敵として出てきたことがあまりない。ひょっとするとジオンCPUはサンプルのザクレロは即廃棄してるのか?? -- 名無しさん (2020-06-05 10 11 23) 最速には及ばない程度に早解きしてたら出くわす。サイド3とかグラナダではだけど。 -- 名無しさん (2021-06-08 18 30 00) 連邦で速攻クリアをしたら、鹵獲機にこいつが3体も選ばれていた事があった。ガンダム位しかマトモに戦える機体がない状況なので、エマやジェリドに乗せていた思い出 -- 名無しさん (2022-02-08 22 20 50) コイツを見かけたら少し宇宙軍を補強するようにしている。ビグロが徘徊すると面倒だからな。 -- 名無しさん (2022-11-24 21 42 10) 決して強い機体とは言えないけど、限界がノイエジールやアプサラス3より上であることを見ればこれでも優れた機体に思えてくるな。 -- 名無しさん (2023-02-02 22 09 39) 思えるっていうか盾なし単騎という難点はあるが、ガンダム並の火力耐久運動あるからなコレ…他の敵と突っ込んできたらPガンが落とされる事故が起きる場合もある。自分で使うとイマイチだけどCPUの鉄砲玉だと意外と厄介 -- 名無しさん (2023-02-02 22 40 13) 盾持ちのガンダムですら単騎で囲まれたら死を覚悟するんだから、数字だけ近くても強さを実感できないのは当然なんだよなぁ。何もかもヒット&アウェイ戦法のできないシステムが悪い -- 名無しさん (2023-02-05 01 14 02) 逃げ足は速いから連邦相手であれば単騎防衛や増援が来るまでの時間稼ぎは問題ない。相手がジオン系勢力だとより上位のMAが来ることがままあるので逃げることすら危うい。 -- 名無しさん (2023-02-05 21 09 05) 確かにガンダムと同等の性能はあるが、思った程強くない。ガンダムにアムロやバニング等を搭乗させれば一年戦争終盤でも使えるのに、ザクレロにエースを乗せても意外と主力にならない。連邦軍の方がビーム兵器や耐久力の高い機体が多いせいか? -- NAKA (2023-05-07 14 13 55) スタックできずMAは敵が優先して狙うという不利が大きいが アムロ搭乗ガンダムだろうと単機で敵の集中砲火を受けるところに投げ込んだらあっさり死ぬのは変わらない。 -- 名無しさん (2023-05-07 14 57 00) MAの格闘はMSのタックル同様隠し格闘扱いなのかランバラルだろうと発動しないことがままある。射撃戦で倒せないと一方的に斬られる覚悟が必要。 -- 名無しさん (2023-05-07 15 03 47) 射撃はともかく格闘がまずいからなぁ。ガンダムは隠しも含めて格闘攻撃回数は多いがザクレロは一発で終了だから、回避された時が怖い。そして言わずもがなシールドがないから耐久面で不利。後は細かい点としてMAはやや狙われやすいので、ガンダムよりも敵の攻撃が集中しやすく脆く感じるのが影響してると思う。 -- 名無しさん (2023-05-07 17 34 36) 射撃の命中が低くて発射回数も単機としては多くないから微妙。基本性能は盾がないガンダムって感じだけどスタック出来ず、出てくるのも早くはないから時期的に安心できるほどではない。必然的に少し固いけど殲滅力が低い微妙なMAに成り下がらずをえない。使うなら足の速さを活用したいが、ジオンには他にも優秀なのがいるのが逆風か -- 名無しさん (2023-05-08 12 38 31) そんなに馬鹿でかいわけでもないのにスタック不能は解せない。ヒルドルブと大してサイズは違わないのになぁ。 -- 名無しさん (2023-05-09 17 53 42) ガンダムより武器と攻撃回数が少ないのも、見劣りする原因。 -- NAKA (2023-05-24 15 09 40) 速攻クリア可能な地球連邦軍と違って後期になると戦況が複雑化するジオン軍では、やはり期待出来ない。ガンダムやジムスナイパーが生産される時期、一応対抗出来る。 -- NAKA (2023-06-24 15 18 14) この手のユニットは真正面から態々ぶつける必要が無い -- 名無しさん (2023-09-12 04 44 30) ジオンで生産縛りプレイしてると、セイバーフィッシュ相手にザクがボコボコ落とされてジリ貧になっていくけど、こいつが居るだけで見違える -- 名無しさん (2023-12-07 00 54 03) それに、値段はガンダムの半分以下ですし資源も1200差がある、弾数は少ないが2射程で副武装まで出るし、スタック出来ず盾がない点と差し引きすればトントンでしょう。何よりMAなのに1Tで作れる、襲撃イベントとかで急に数が必要な時に便利 -- 名無しさん (2023-12-07 01 26 29) 連邦の速攻をやると2部開始直後はこんなんでも戦力にして戦わざるを得ない。まあザク改やガルα、ケンプの生産が済めばすぐ用済みなんだけど -- 名無しさん (2023-12-16 12 50 56) ↑39開発前コメントを修正しました -- 名無しさん (2024-04-08 01 29 07) 宇宙の闇の中をビーム吐きながら飛んでくる生首と考えたら、見るものに恐怖を与えるデザインには出来てるはずなんだが、火力と運動性が微妙過ぎる。とにかく当たる相手を選ぶ必要があるMAだと思う。 -- 名無しさん (2024-04-08 01 40 36) 名前 コメント
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ドーベンウルフ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 322 AMX-014 図鑑:ドーべン・ウルフ生産:ドーベン・ウルフ兵器:ドーベン・ウルフ サイコミュ搭載重MSの開発 8000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22.0m Weight 74.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 26 28 25 - ハンマ・ハンマ NT研究計画の実行 サイコミュ搭載型重MSを開発する。 強力なビームライフルや多彩な武装に加え、大量のスラスターを搭載することで、優れた性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 9300 資源 12800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 630 運動 45 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 正統ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 280 60 1-3 メガリュウシホウ 120 50 1-1 ビームサーベル 198 75 0-0 インコム 192 70 1-2 バルカン 80 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ ○ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: オールドタイプ用の指揮官機としては有数の攻撃性能を持つ。 最大射程3の主武装やOTでも使えるインコムを持っているため遠近どちらでも戦え、全装備を使用できる近接戦ではかなりの攻撃力を発揮する。しかし登場時期の遅さを踏まえると、装甲と武装以外の性能は高いとは言えない。燃費や適性も悪いが、運動性の微妙さと盾が無いことが特に厳しく、630という装甲を過信して敵の高機動MSにぶつけると、返り討ちにあう可能性がある。使用する場合は、射撃の得意な仕官を乗せるといい。エースの相手は厳しいが、それ以外の敵機の掃討には多大な貢献をしてくれる。
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ザクⅡ(スキウレ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 140 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(スキウレ仕様)生産:ザクⅡ(スキウレ)兵器:ザクⅡF型・C ザクF型:移動砲座の開発 3000 出典:MS-X-モビルスーツ・ぺズン Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 1 - 6 ビグロの開発 - MS-06F用の追加武装として、拠点防衛用の浮遊砲座を開発する。 搭載する砲塔にはMA-05用の高出力ビーム砲を転用する。 開発期間 1 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 D 消費 24 搭載 - 機数 3 制圧 - 限界 120 割引 - 耐久 42 運動 14 物資 100 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先: 地上対応(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))234/825 水中対応(ザク・マリンタイプ)264/741 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))450/945 高性能化(ザクⅡ後期生産型)798/1608 パイロット適応(ザクⅡ(S・マツナガ専用機))350/660 パイロット適応(ザクⅡ(J・ライデン専用機))360/577 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ(マシンガン装備))・(ザクⅡ(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 スキウレホウ 105 65 2-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ビグロを開発することで開発可能になる、ザクⅡの特殊武装仕様。 既存のザクⅡから改造することになる、メガランチャーの前身とも言うべき機体。 射程と攻撃力が高い安価な支援機で、数を集めて運用すると中々な火力になる。 反面、射程1に反撃できず耐久も据え置きなので、近寄られると非常に脆い。
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名前 パプテマス・シロッコ(総大将) ジェリド・メサ ヤザン・ゲーブル ガディ・キンゼー テッド・アヤチ チャン・ヤー ハイファン サラ・ザビアロフ レコア・ロンド(ティターンズ) マトッシュ ダンケル・クーパー ラムサス・ハサ ゲーツ・キャパ ベルナルド・モンシア(ティターンズ) アルファ・A・ベイト(ティターンズ) チャップ・アデル(ティターンズ) LAW チェーン・アギ ケーラ・スゥ ハサウェイ・ノア CHAOS(アクシズ滅亡後) ハマーン・カーン(ZZ) マシュマー・セロ(強化) キャラ・スーン(強化) デル ダニー デューン
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エンドラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 453 BATTLESHIP 図鑑:エンドラ生産:エンドラ兵器:エンドラ 大気圏飛行型巡洋艦の開発 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 19 - - 19 ムサイ最終型の開発 - 大気圏内航行能力を持つ、巡洋艦を開発する。 地上における様々な任務に対応するため、MS運用能力や火力、機動性を強化する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 4000 資源 8800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 A 消費 20 搭載 4 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 580 運動 11 物資 580 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 228 50 2-4 フクホウ 80 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - - - - - - 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: 戦艦としての性能を底上げし、大気圏内を飛行できるようになったムサイ最終型といったところ。 格闘を食らう心配がない地上ではそこそこ打たれ強いのだが、搭載数4というのがネックとなり、原作のように主力を務めるのは難しいだろう。「広域でない散布を地球上で行える航空母艦」という点では貴重なものの、取り柄と言えるようなものではないし、対地攻撃もできないため、傷ついたMSの回復役に徹するのが無難か。「搭載4」は「MS部隊×3」+「索敵・散布・囮用ルッグン」にするといいかもしれない。